La quête des shamans

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 Les règles

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Liforre
Maitre shaman suprême


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MessageSujet: Les règles   Jeu 16 Déc à 18:55

Vous êtes un shaman et vous devez gagner le tournoi.

Aller dans inscription, metter votre prénom, votre esprit, l'arme que vous utilisez et un pouvoir de ses pouvoir.

(Je suis pas très fort alors faites un petit éfort pour vous amuser).

Bon jeu !!!


Dernière édition par le Ven 17 Déc à 18:45, édité 1 fois
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Liforre
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MessageSujet: Re: Les règles   Jeu 16 Déc à 19:43

C'est vous qui écriver les combats qui vont apparaitre.
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Liforre
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MessageSujet: Re: Les règles   Jeu 16 Déc à 20:30

Dans sa signature tous le monde doit mettre son esprit, son prénom, ses capacités, son argent (on commence avec 100 €), ses pourcent de points de vie, ses pourcent de foryoku et son niveau.
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Liforre
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MessageSujet: Re: Les règles   Ven 24 Déc à 7:51

Chaque monstre battu donne des EXP, quand vous atteignez 100 EXP vous passez au Niveau 2.
Niveau 3 : 200 EXP (vous recommencez à 0).
Niveau 4 : 300 EXP
Niveau 5 : 400 EXP
etc...

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MessageSujet: Re: Les règles   Ven 24 Déc à 7:54

Quand vous battez un autre shaman, vous gagnez de l'argent.
Et c'est l'inverse si vous perdez (C'est moi qui verais qui a gagné).

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MessageSujet: Re: Les règles   Jeu 30 Déc à 11:47

Quand vous mettez votre esprit dans votre dague vous utilisez 5 % fur et pareil pour votre premier pouvoir.

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MessageSujet: Re: Les règles   Jeu 7 Juil à 12:38

En plus, vous aurez 10 points de compétences a mettre entre :
Force
Concentration
Vitesse
Dont voici la description :
Force : Permet de soulever des objets ou de les pousser en fonction du nombre de points.
Concentration : Chaque point diminu de 1%, la consommation de fur.
Vitesse : Permet d'esquiver les attaques.
Il n'est pas possible, au niveau 1 de dépasser 6 points de compétences dans une catégorie et vous devez avoir au moins un point de compétence en force et en vitesse.
Pour les sorts :
C'est moi qui dirait le pourcent de fur utilisé.
En sachant que un coup coute moins qu'un enchantement qui lui même coute moins qu'une transformation. Quand, vous rentrer votre esprit dans votre arme, ça coute 2% de fur, plus 1% de fur tous les lignes (en fonction de la concentration, 1=1 ligne, 3=3lignes, etc).
Je demande atous le monde de mettre a jour leur perso dans inscription en tenant compte de ça.

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jerem92
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MessageSujet: Re: Les règles   Mer 7 Sep à 13:51

Liforre a écrit:
En plus, vous aurez 10 points de compétences a mettre entre :
Force
Concentration
Vitesse
Dont voici la description :
Force : Permet de soulever des objets ou de les pousser en fonction du nombre de points.
Concentration : Chaque point diminu de 1%, la consommation de fur.
Vitesse : Permet d'esquiver les attaques.
Il n'est pas possible, au niveau 1 de dépasser 6 points de compétences dans une catégorie et vous devez avoir au moins un point de compétence en force et en vitesse.
Pour les sorts :
C'est moi qui dirait le pourcent de fur utilisé.
En sachant que un coup coute moins qu'un enchantement qui lui même coute moins qu'une transformation. Quand, vous rentrer votre esprit dans votre arme, ça coute 2% de fur, plus 1% de fur tous les ? (en fonction de la concentration, 1=1 ligne, 3=3lignes, etc).
Je demande atous le monde de mettre a jour leur perso dans inscription en tenant compte de ça.
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